成都东呈模型-Zbrush使用技巧——布尔运算

Zbrush使用技巧——布尔运算

时间:2018年04月01日 12:28   编辑:Thepoly

Zbrush使用技巧——布尔运算

CC Thepoly 1周前



Hello . 大家好

今天给大家带来Zbrush中使用布尔运算进行硬表面物体制作的教程

我是CC


大家晚上好呀,我是CC,这个点应该都下班了吧。

以后CC会给大家带来一系列的ZB使用技巧教程,通过小案例让大家一起在“硬核游戏”Zbrush中愉♂悦起来。

今天给大家带来一个在Zbrush中使用布尔运算进行硬表面物体制作的小教程,让我们一起简短地充下电吧!




1. 使用tube笔刷,按住shift在你想制作嵌板的低细分表面画出外形。

想要使边角更锐利的话,你可以使用creases(折边)、polygroups(多边形组)和polish by group(按组抛光)或者在Stroke(笔触)界面下降低CurveStep(曲线步进)的数值。




2.Split Unmasked Points(分割未遮罩点),你也可以使用分割已遮罩点,只不过它会被分割到下面一个子工具中,反正也是用来做布尔运算的。




3.在开启Liveboolean(预览布尔渲染)模式下对嵌板线条和三角形部件进行细分。
然后在选好计算方式后,点击make Boolean Mesh(生成布尔网格)。
如果你使用的子工具的细分密度和多边形组都很棒,你得到的模型和多边形分组就会非常易于细化和进行遮罩。反之,你懂的!



这里说一下布尔计算方式,第二个图标是AB相加,第三个是AB相减,第四个是计算AB相交部分,可以根据你的需求进行相应计算。

进行计算时只要点击第一个图标(箭头)变成start即可



4. 我把里面的三角形进行了遮罩,然后平滑了一下遮罩接着翻转遮罩,这样就可以只在内部添加细节了。



5. 使用Alpha贴图添加细节,试试笔触呀、lazy mouse、选择器等这些里面的设置。
如果你想的话也可以使用布尔继续进行内部的细节刻画,也是差不多的。
总而言之言而总之,选择适合你的工作流程的方法就可以啦。


很简单的小教程,希望大家喜欢,下次见啦~溜了溜了~レ(゚∀゚;)ヘ=3=3=3